Iter Nostrum

Plebis Online ortum est fortasse modo maxime fortuito—tempore clausurae ob COVID-19. Sicut multi homines domi retenti, solum quaerebamus quibus modis tempus falleremus. Tandem ludum quendam nomine Chaos (invenitur in Steam, quaerite!) ludere coepimus et vehementer delectati sumus. Quadam vice unus ex nobis iocatus est: “Quid si ludum huius generis ipsi faceremus?” Tum... decrevimus id re vera conari. Unicus autem angulus fuit quod studentes tunc eramus, itaque studia cum evolutione ludi coniungere non semper facile erat. Sed nos non deterruit. Procedebamus, addiscebamus, et paulatim in arte ludi evolvendi proficiebamus.

Die XXI mensis Ianuarii primum hoc consilium cepimus. Sub vesperum iam totum disposuimus—vel saltem ita nobis videbatur. Nemo nostrum primo sciebat quid re vera faceret. Exempla nostra prima erant rudia, codex vix fungebatur, et primae versiones ludi... bene, dicamus eas fuisse paulum inconditas. Sed ne hoc quidem nos inhibuit. Pergimus, discimus, et paulatim magis periti in re ludi evolvendi fiebamus.

Verum non semper omnia plana fuerunt. Fuerunt intervalla quibus per hebdomadas—vel etiam diutius—ludum vix attigimus. Vita intervenit, impetus defecit, progressus lentus erat. Nihilominus semper redibamus ad opus. Postremo, fuit, est, et semper erit opus cordi omnibus nobis.

Quater (ita, quater) ab initio rursus incepimus. Singulis vicibus quae didiceramus in melius convertere conati sumus. Non facile fuit, sed nunc, cum respicimus quantum ab illis diebus primis confusis progressi simus, intellegimus omnem laborem profecto dignum fuisse.

Turma

Plebis Online est fructus coetus studentium, qui tempore clausurae ob COVID-19 decreverunt se in evolutione ludorum experiri. Nemo nostrum peritus erat, sed omnes constitueramus discere procedendo atque simul operari, ut ideam nostram ad vitam afferremus.

Ole fuit praecipuus curator programmatis, multum de parte anteriori (frontend) tractans atque formas novarum armorum excogitans. Ipse etiam munus cepit ordinandi et ducendi turbam, omnibus rebus progredientibus—etiam cum nesciremus quid ageremus.

Erik in principio formam armorum antiquiorum et tabularum adiuvisset parare, sed mox animum vertit ad scribendam fabulam ludi, ad textus interretiales et ad res promovendas. Quamvis programmare eius fortitudo non esset, tamen effecit ut mundus atque narratio Plebis Online solidam formam et cohaerentiam caperent.

Nico laboravit in partibus multiplicis lusoriae (multiplayer) atque in re “backend.” Ille curavit ne quid in rete deficeret, etiamsi cum erroribus et difficultatibus certandum esset. Nico etiam interdum terminos temporis protraxit, sed eius officium maximi momenti fuit ad ludum uti posse.

Una nobiscum fuerunt Hanno, qui musicam sonitumque creavit, et Nils, qui hanc paginam interretialem disposuit. Ambo proprias artes attulerunt effeceruntque ut ludus quam optime conspici posset.

Sumus tantum coetus studentium eandem voluntatem ludendi habentium, conantium quantum possumus efficere, quo gloriari liceat. Non fuit facile, sed plurimum didicimus in itinere et laeti sumus id vobis ostendere.